¿KOF en RPG? ¡Ni que fuera telenovela

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En los años noventa, The King of Fighters era el rey indiscutible de las arcadias y las retas. Cada viernes se llenaba la tiendita de la esquina con banda esperando su turno para “voltear ficha” y ver quién aguantaba más rounds sin perder un peso. Sin embargo, mientras muchos seguían con la clásica fórmula de “golpea y corre”, SNK decidió hacer algo raro, algo tan inesperado como que tu mamá te dijera “ándale, ve a la fiesta”. Así nació KOF Kyo, un RPG exclusivo de Japón, como si le hubieran metido a la licuadora Final Fantasy con El Rey del Combate.

La historia: Kyo, el héroe que ya se cansó 

La trama arranca justo después de KOF ‘96, con Kyo Kusanagi, el protagonista que ha ganado tantos torneos que ya ni ganas tiene de pelear. Anda por la vida tan desmotivado como cuando ves que tu sueldo se va todo en la renta. Mientras él está en su crisis existencial, Iori Yagami, el eterno rival, sigue enojado con la vida, con Kyo, y hasta con los tacos que le dieron fríos. La narrativa se centra en cómo Kyo busca una razón para seguir luchando, algo así como cuando buscas la salsa perfecta para tus tacos.

En lugar de patear traseros como estamos acostumbrados, en este RPG te la pasas platicando con personajes, viajando por el mundo como si fueras mochilero con pocos pesos. Lo curioso es que el juego te lleva a lugares como México, donde seguramente Kyo se echó unos buenos elotes antes de volver a los madrazos.



Mecánicas de juego: No sólo de golpes vive el hombre

Aquí es donde la cosa se pone interesante. A diferencia de los clásicos juegos de pelea donde los movimientos salen tan rápido como los gritos de tu tía en Navidad, KOF Kyo se convierte en un juego por turnos. Sí, como cuando discutes con tu pareja y tienes que esperar a que termine de hablar para dar tu punto. Pero ojo, porque aunque sea por turnos, no pierdes la emoción de los golpes especiales, ya que las peleas incluyen animaciones de lujo que te hacen pensar: “¿y si así se viera la vida real?”

Además, el juego tiene decisiones narrativas, o sea, te ponen a pensar más que cuando te preguntan "¿qué somos?" en una relación. Cada elección afecta cómo se desarrolla la historia y los combates, lo que le da un toque más profundo a la experiencia. ¡Es como si el KOF clásico fuera el chile verde, y este RPG es el mole! Diferente, pero igual de bueno.

El elenco de personajes: Más variado que la comunidad LGTBQ+

En este juego, puedes interactuar con viejos conocidos y nuevos personajes. Desde la banda de KOF ‘94 hasta KOF ‘97, aunque te vas a quedar con las ganas de ver a los del equipo de deportes americano (como si fuera necesario, la verdad). Lo más interesante es cómo algunos personajes han cambiado de personalidad. Por ejemplo, el papá de Kyo, Saishu Kusanagi, que en la manga era el chistoso, aquí se pone tan serio como si fuera a dar una conferencia sobre la reforma energética.

Y claro, el juego incluye personajes originales como Soji y Ai Kusanagi, que parece que SNK creó nomás para darle un poco de sabor familiar. Aunque después de este RPG desaparecieron más rápido que oferta de Buen Fin, dejaron su huella en la saga, al menos en cameos.



Momento épico: El duelo de canto entre Iori y Kyo

Si hay algo que nadie se esperaba en un juego de peleas, es que los protagonistas se enfrenten ¡cantando! Es como si te invitaran a un duelo de karaoke con la abuela. Iori y Kyo se enfrentan en una especie de batalla musical, lo que suena tan loco como divertido. Imagina a Iori entonando algo estilo Paquita la del Barrio y a Kyo respondiendo con una balada de Juan Gabriel. Si esto no te saca una carcajada, no sé qué lo hará.

Profundidad y legado: Un tesoro escondido en Japón

Este juego no sólo es raro, es un diamante en bruto que, desafortunadamente, no salió de Japón (ya sabes, como esas piñatas que sólo encuentras en tu colonia). Sin embargo, la historia de KOF Kyo añade capas de profundidad a los personajes que no habíamos visto en los juegos de peleas. Detalles como el temor de Kyo a perder el control o la lucha interna de Iori con su furia se exploran más a fondo aquí que en cualquier otro título. Y aunque muchos de los personajes y elementos del RPG no volvieron a aparecer, algunas ideas sí se trasladaron a futuras entregas y dramas de CDs, porque claro, a los japoneses les encanta seguir expandiendo las historias.



Conclusión: Un RPG tan raro como delicioso

En resumen, The King of Fighters Kyo es como el tamal de dulce en una fiesta de puro salado: inesperado, pero muy sabroso. Es un juego que combina lo mejor de las novelas visuales, el combate por turnos y la historia de KOF, con momentos tan surreales como una batalla de canto. Si alguna vez tienes la oportunidad de probarlo, no te lo pierdas, porque este RPG es como esa receta de la abuela: diferente, único, y lleno de nostalgia.

Y si no lo juegas, al menos ya tienes una buena historia para contar en las retas de KOF. ¡Pura risa y nostalgia, compa!.

Por cierto hay un rpg de KOF remasterizado en aadroid, pero eso hablare en un futuro.




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